niedziela, 28 lutego 2010

fiat 500 wip2



Poprawiona nieco karoseria (ale i tak dużo jeszcze do zrobienia) na podstawie fotek, które zrobiłem temu modelowi (tak się trafiło, że pod moim blokiem stoi jeden)
Domodelowałem koła i felgi i dodałem na szybko zrobione materiały.

piątek, 26 lutego 2010

3d studio DOS

Pre-released 3dstudio (jeszcze nie "max" :P) pod DOS'a.

czwartek, 18 lutego 2010

Silniki renderujące


Po tym jak dowiedziałem się, że będę studentem architektury postanowiłem wybrać renderery, które najbardziej mi będą odpowiadać przy wizualizacjach i tego typu sprawach. Chyba najpoważniejszym silnikiem tego typu jest VRay znany z tego, że od początku grupą docelową była architektura. Prędkość, fizyczna poprawność, prostota i wiele tutoriali dawały przewagę nad innymi (brazil, finalrender czy inne). Natomiast ostatnio wyszły nowe wersje rendererów, które starają się go dogonić (mam na myśli dwa o których było najgłośniej). Jednym konkurentem można uznać maxwella, lecz jego fotorealizm i łatwość ustawień nie rekompensuje długich czasów. Z kolei drugim jest MentalRay i właśnie na nim chciałem się skupić. Mental z początku był skierowany raczej do animacji, głównie był wykorzystywany w efektach specjalnych w filmie. Mówi się o dużej prędkości ale przy umiejętnych ustawieniach więc pod tym względem równy jest Vrayowi, a nauka to kwestia czasu. Ostatnio nawet skupiono się na dodatkach związanych z architekturą. Wiele wbudowanych materiałów i Skyportale w ostatniej wersji przekonały mnie :) Niektórzy mówią, że Mental robi bardziej realistyczne rendery od Vraya ale ten drugi robi takie, które bardziej odpowiadają klientowi :) Ja się w tej kwestii nie wypowiem ale zapraszam na stronę http://jamiecardoso-mentalray.blogspot.com/

Ok a co z rozwiązaniami na kieszeń studenta (czyt. Freeware/opensource ;D)?
Także zacząłem się interesować programami, które są na kieszeń polskiego studenta, nie studia projektowego. 3dsmax oferuje nam wersję edukacyjną chyba 6 miesięczną (w kolejnym roku pewnie można ściągnąć na kolejne 6), autocad jest całkowicie darmowy (wersja EDU), z vrayem już gorzej.
Na pomoc przychodzą darmowe programy.
Blender:
+
opensource, dużo nadgonił nawet do wielu komercyjnych, świetne wsparcie, bardzo duża społeczność, wiele darmowych rendererów dobrze kompatybilnych, Nowa wersja (2,5), na ten czas w wersji alpha ma zmieniony znacznie polepszony interfejs (poprzedni odstraszał nie tylko mnie :P).
-
niby z architekturą nie radzi sobie tak prosto... chociaż ten bloghttp://www.blender3darchitect.com/ pokazuje, że jednak blender całkiem daje radę :)

Sketchup
+bardzo intuicyjny interfejs i metoda modelowania... wręcz genialny pod tym względem
ostatnio staje się modny i powstaje dużo pluginów (łącznie z rendererami)
-werja Pro jest płatna... a w wersji darmowej nie zainstalujemy sobie renderera (które zresztą też do niego sa płatne) ani też nie wyeksportujemy modeli... Ale jest sposób do obejścia o czym poniżej :P

Wings3d
+darmowy, fajny i intuicyjny modeler
-świetny do organiki ale jakoś nie mogę się przekonać aby wykorzystać go do architektury...
zresztą to tylko modeler

Z kolei jeszcze silniki renderujące:

Kerkythea:
Osobny programik i wbrew pozorom to nie przeszkadza, a wręcz jest wygodne IMO. Napisano kilka eksporterów (z 3dsmaxa, blendera, sketchupa) z czego z blenderem działa najlepiej. W dodatku można importować pliki OBJ i 3DS dzięki czemu działa praktycznie z każdym modelerem (Wings3d).
Minusem zdecydowanie jest wersja freeware... :-) Może brzmieć irracjonalnie ale przez to nie jest on aktualizowany tak często jak choćby w częśći Blender. Ostatnia wersja to 2008 Echo.
Licencja opensource dałaby pewnośc, że zaraz licencja nie zmini się na komercyjną (jak u siostry Thea'i) i poza tym programik dostałby niezłego kompa z updatem.
...Chociaż narzekać tez nie można, bo ma trochę funkcji przydatnych w wizualizacjach.

Luxrender
Licencja opensource i juz widać różnicę :) developerzy są na czasie i pokazali już potencjał nowej wersji z wykorzystaniem GPU :) (rendering w czasie rzeczywistym). Funkcja wypas ale w tej chwili na moim nieco przestarzałym kompie rewelacyjnie to działać nie będzie :P. Bardziej cieszy, iż programik jest aktualizowany :)
Z silnikiem renderującym podobnie jak Kekrythea (a nawet chyba lepiej) ale jeszcze nie ma exportera do Sketchupa!! (jest 3dsmax, maya, XSI, Cinema4d i chyba blender)
Oh, sorry już jest http://www.blender3darchitect.com/2010/02/free-external-renderer-for-sketchup-luxrender-with-su2lux/ i http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=27&t=3403 na ta chwilę pewnie nie jest w pełni kompatybilny aczkolwiek jestem pewien, że to kwestia tygodni. :)

Yafray
Niedawno dobrze współpracował z Blenderem, a teraz jest w niego wbudowany! :) Wszystko pięknie (rendery robią wrażenie! http://www.yafaray.org/gallery?g2_itemId=39 ) , dobre wsparcie (opensource) ale z tego co widzę to nie ma eksportera ze sketchupa i trzeba kombinować importowanie do blendera czy innych. Też pewnie za niedługi czas pokaże się eksporter tak jak u LuxRendera.

Podsumowanie? :)
Komercyjne to rozterka między mentalRayem a Vrayem, natomiast w darmowych byłem przekonany co do Kerkythei dzięki jej interfejsowi i exporterom ale teraz czuję się bardziej przekonany do LuxRendera bo jest pewność, że będzie ciągle aktualizowany. Yafray to tez niezła opcja ale brak exportera z skethupa to duży minus.

A może poprostu nauka i znalezienie dobrego rozwiązania z wielokątami w modelach architektonicznych (pięta achillesowa) rozwiąże wszystkie problemy, bo Blender wydaje się mostem między wszystkimi softami tego typu.
UFF...
A na koniec moje testy z Metropolis Light Transport (MTL) w Kerkythei.
Wcześniej używałem rendererów, które renderowały w inny sposób niż ten (unbiased).
Kerkythea oferuje jedynie wybranie tego rodzaju renderingu (nie tak jak Maxwell) i niestety daje się to odczuć w czasie ( 2h i 10 minut ale na bardzo słabym kompie [512mb ram ;) jeszcze wczoraj było 256mb])









środa, 17 lutego 2010

Wizualizacje i photoshop

Photoshop, program, który w ostatnim czasie najbardziej się kojarzy z retuszem zdjęć (likwidowanie pryszczy, okładki z "idealnymi" kobietami itd.). Mało kto wie jaki potencjał ma przy robieniu wizualizacji, gdzie często większą część właśnie zawdzięczyć można własnie jemu :)
tutaj dobry przykład:

"jeśli Cię to bawi" kliknij tutaj: http://vimeo.com/gordontarpley

poniedziałek, 8 lutego 2010

Projektowanie - oddanie


140 x 140cm
1. Skala 1:1 ściana modularna do zastosowania w butikach albo biurach jako ściana działowa albo ściano-półka (by Pułka ;)).
Ocena:4,5

210 x 140cm
2. Elektrownia wiatrowa między dwoma blokami, wykorzystująca mocne wiatry u szczytów budynków. Skala 1:10.
Tutaj dlaczego wiatraki wertykalne (http://gadzetomania.pl/2009/12/03/nowe-wertykalne-turbiny-zaoszczedza-przestrzen-o-100-razy/)
Ocena: 4,5