czwartek, 23 września 2010

głowa v.3(?) EDZIO



Już nie wiem którą numerację dałem na blogspocie, ale plik ma już nr 13. Chyba niektórym to idzie szybciej i zgrabniej, robiąc o wiele lepsze główki za jednym zamachem. :)





Ciągle mam wrażenie złych loopów i ringów... szczgólnie na nosie i policzkach.
Będę musiał poprzerzucać vertexy na ustach.
Z szyją też mam problem... chyba zrobię ją dopiero po cyknięciu nowych fot referencyjnych... ciężko mi zrobić to od ręki.

wtorek, 14 września 2010

Tutorial: PS CS5 wstawianie chmur

Krótki tutorial dotyczący Photoshopa o korygowaniu perpektywy, aberacji i przede wszystkim, pokazujący sprytny sposób na wstawianie nieba. Przyda się gdy zdjęcie jest na tyle skomplikowane, że użycie narzędzia Pen i path nie zdaje egzaminu (np. liście drzew).

Zdjęcia oczywiście najlepiej robić w Rawie :) Nie tylko zdjęcie nie jest skompresowane, ale też ma o wiele większą dynamikę tonalną. Może to pomóc w wygaszeniu niechcianych kontrastów. Jeśli oświetlenie jest jeszcze bardziej kontrastowe i RAWem nie można sobie poradzić, warto zrobić HDRq (zdjęcie z rozszerzoną rozpiętością tonalną) czyli zrobić kilka fot ze statywu z różną ekspozycją, a następnie to skleić. Bezsensowną rzeczą jest wywołanie z RAWa kilku jpgów z przestawioną ekspozycją!


Tokina 12-24 f4 @12mm @f9

Po wywołaniu w Rawie.

Zdjęcie zrobiłem dość blisko (za sobą miałem już płot) z ogniskową 12mm (18mm dla FF), co niestety stworzyło wrażenie walącego się budynku. Na obiektyw tilt/shift mnie nie stać :) więc ratować się trzeba korygowaniem perpektywy. Filter/lens correction - tutaj poprawia się aberrację chromatyczną, dystorsję i perspektywę :) Nie ma co tutaj dużo filozofować. Aberracja to różnego rodzaju obwódki na krawędziach, często w kontrastowych miejscach. Dystorsja to wypukłość lub wklęsłość zdjęcia, przerysowania. Korygowanie perpektywy to... korygowanie perpektywy :)
UWAGA! po skorygowaniu perspektywy może się okazać, że jakiś fragment jest przezroczysty. Jeśli przesuwanie wartw (ctrl + t itd.) nie daje temu rady to trzeba kombinować z healing brush i clone stamp... ja właśnie miałem ten problem.

Teraz najzabawniejsza część :P Jak widać nie ma szans na obrysowanie nieba piórem. Gdyby to był sam budynek to pół biedy, ale drzewa mocno utrudniają. Zauważmy, że niebieski dominuje jedynie na niebie. Można to łatwo wykorzystać przechodząc do panelu channels i kopiując kanał blue! Następnie Quick Mask (na dole tool box, pod próbnikiem kolorów), wklejamy i korygujemy zaznaczenie (image/adjustments/levels) tak aby kolor (czerwony zazwyczaj) oddzielał nam strefę nieba od reszty. Jeśli na fotografii są fragmenty posiadające niebieski/cyjanowy kolor warto go wymazać gumką/pędzlem (z quick selection nimi właśnie sie zaznacza).Wychodzimy z quick mask i u góry klikamy na select/save selection. Zapisujemy. :)

Teraz trzeba wkleić zdjęcie chmurek, czy to znalezione na dysku, czy przez google ;)
Dodała się nowa warstwa... select/load selection i szukamy naszego wcześniejszego zaznaczenia, ładujemy... U dolu panelu layers jest znaczek podobny do quick mask. Jest to add layer mask, dodaje maskę przezroczystości do warstwy/efektu. Mając zaznaczoną warstwę chmur, załadowaną selekcję nieba klikamy na add layer mask. Automatcznie zaznaczenie wkleja się jako maska. :) Jeśli wcześniej nie ustawiliśmy chmur w porzadanej lokalizacji to należy kliknąć na spinacz między warstwą chmur, a maską. Teraz podczas ruszania chmur maska nie jest przemieszczana (trzeba zaznaczyć warstwę chmur... domyślnie może być jest zaznaczona maska i to ona jest wtedy przesuwana). Ostatnia rzecz jaką można to zmienienie mieszania warstw.
U mnie dobrze wygląda soft light (z ok 50% opacity) oraz screen nad nią z podobnym kryciem.


Efekt finalny :)

Zbliżenie


Piszcie w komentarzach jeśli coś napisałem niezrozumiale ;) To chyba spoko sposób. Gorzej jeśli niebieski/cyjanowy nie jest zawarty w samym niebie... np. gdyby dach był właśnie tego koloru :P

czwartek, 9 września 2010

...końcówka końca...

Szukanie mieszkania (udane), zbliżający się termin zapisów, licealiści z plecakami... wszystko to wskazuje na niebezpiecznie zbliżający się koniec wakacji. Przydałoby się zrobić małe podsumowanie, rachunek sumienia przez te wakacje, ale się boję, bo ten okres należy raczej do tych mniej płodnych kreatywnie i naukowo :o) Majster budowlany nieprzeczytany... na szczęście wybór przedmiotów jest znów losowy więc jest jakaś szansa uniknięcia Pana Krupy ;)
Na dniach (oby dzisiaj!) ma przyjść do mnie paczka z utęsknioną Tokiną 12-24 f4 dxI :> o czym pewnie więcej w następnym poście ;)

Zdjęcie powyżej, jeszcze z poprzednich wakacji, znalezione na dysku (na pulpicie co wskazuje, że przydałoby się zrobić porządek :P). Wygląda o niebo lepiej w czerni i bieli!

sobota, 28 sierpnia 2010

głowa v.2 EDZIO

Kolejna wersja... dodane oczy, usta, poprawione okolice nosa tak aby mozna bylo usmiechac sie w prawidlowy sposob :) Mam pare watpliwosci jesli chodzi o loopy (o sposob w jaki rozlozylem te siateczke). Jak sie z tym uporam to dokoncze modelowac tyl glowy, uszy, szyje... i chyba bedzie mozna to zmapowac wrzucic do zbusha... albo rzezbic w blenderze... teksturka, shader, wloski... render! ;D



wtorek, 10 sierpnia 2010

głowa v.1 EDZIO


Głowa, którą modeluje bazuje na dwóch zdjęciach Edzia. Zrobiłem je chyba rok albo i więcej temu, a teraz sprzątajać na dysku je znalazłem i postanowiłem wykorzystać w blenderze.
Poprawioną wersję mam na laptopie więc wkrótce dorzucę.
niedługo też tam zaktualizuję :)

Blender 2,5


Eh.. dawno nic nie pisałem, więc chyba muszę coś wrzucić żeby nie było, że blog umarł ;)
Przed wakacjami zrobiłem nastepujące postanowienia:
-przeczytać majstra budowlanego (jeszcze nawet go nie ruszyłem)
-czytać muratory (z tym nie jest tak źle... tym bardziej, że znalazłem nudną pracę :o])
-przeczytać książkę/album architektura krajobrazu coś tam coś tam
-biegać codziennie wieczorem, zapisać się na siłownię i chodzić chociaż miesiąc, grać w nogę (wszystko idzie raczej marnie :P)
-nauczyć się blendera :)

A teraz rozwinę ostatni podpunkt :P Nowa wersja blendera jaka się szykuje to 2.5. Ma być bardzo rewolucyjna... mnie z kolei najbardziej zainteresował nowy interfejs :D hehe (stary o kant dupy rozbić). Nowy blender jest dopiero w wersji beta ale jako, że nic ważnego na nim nie robię, jedynie się uczę to mi raczej nie przeszkadza. Wyszła już książka o tej wersji więc szybko ją zdobyłem i studiuję :) Muszę przyznać, że się do niego przekonałem. Jedyne co mi przeszkadza to fakt, że modelowanie pod architekturę ponoć nie jest takie wygodne jak w 3dsmaxie. Dokładnie nie ogarnąłem na czym to polega, ale ponoć jest do obejścia... wyszło pare książek na ten temat (http://www.amazon.com/Blender-Architecture-Buildings-Scenery-
photorealistic/dp/1847193676) i jest dobry blog (http://www.blender3darchitect.com/). Dzięki temu jestem dobrej myśli :) chyba warto się go uczyć ja
ko taniej (BA! darmowej :P) alternatywy do 3dsmaxa. Tym bardziej, że to open source i z możliwością pisania skryptów w pythonie.
Wszystko dobrze prognozuje i myślę, że jak import i modelowanie architektury w nim będzie bardziej rozwinięte to wtedy będzie traktowany bardzo poważnie :) W dodatku już jest na nim obsługiwany Vray więc to chyba coś znaczy! ;D

Dlaczego Blender?
-import plików dwx - format pliku ACADa, który obsługuje setki innych programów 3D jak blender, a także darmowe programy CAD jak freeCAD, qCAD itd.
-skrypty eksportujące pliki do luxrendera, YafRaya itd. Jak wyjdzie pełna obsługa GPU (OpenCL i CUDA) to renderowanie stanie się diabelnie szybkie :)
-jakieś chmurki, trawki, symulatory fizyki cieczy itd
-Open Source... to chyba powinienem napisać na początku ;)
-Pewnie wiele innych rzeczy, które teraz mi do głowy nie przychodzą albo poprostu o nich jeszcze nie wiem ]:>


Żeby nie było pusto dorzucę test-małpkę wyrenderowaną w luxrenderze :)
Rozczepienie światła, błysk i inne efekty są robione bezpośrednio w luxrenderze

środa, 26 maja 2010

Podłoga


Materiał podłogi w mental ray... zmieniony shader arch&design no i własna teksturka (Photoshop i woodworkshop (genialny :))
Posted by Picasa