Po tym jak dowiedziałem się, że będę studentem architektury postanowiłem wybrać renderery, które najbardziej mi będą odpowiadać przy wizualizacjach i tego typu sprawach. Chyba najpoważniejszym silnikiem tego typu jest VRay znany z tego, że od początku grupą docelową była architektura. Prędkość, fizyczna poprawność, prostota i wiele tutoriali dawały przewagę nad innymi (brazil, finalrender czy inne). Natomiast ostatnio wyszły nowe wersje rendererów, które starają się go dogonić (mam na myśli dwa o których było najgłośniej). Jednym konkurentem można uznać maxwella, lecz jego fotorealizm i łatwość ustawień nie rekompensuje długich czasów. Z kolei drugim jest MentalRay i właśnie na nim chciałem się skupić. Mental z początku był skierowany raczej do animacji, głównie był wykorzystywany w efektach specjalnych w filmie. Mówi się o dużej prędkości ale przy umiejętnych ustawieniach więc pod tym względem równy jest Vrayowi, a nauka to kwestia czasu. Ostatnio nawet skupiono się na dodatkach związanych z architekturą. Wiele wbudowanych materiałów i Skyportale w ostatniej wersji przekonały mnie :) Niektórzy mówią, że Mental robi bardziej realistyczne rendery od Vraya ale ten drugi robi takie, które bardziej odpowiadają klientowi :) Ja się w tej kwestii nie wypowiem ale zapraszam na stronę
http://jamiecardoso-mentalray.blogspot.com/
Ok a co z rozwiązaniami na kieszeń studenta (czyt. Freeware/opensource ;D)?
Także zacząłem się interesować programami, które są na kieszeń polskiego studenta, nie studia projektowego. 3dsmax oferuje nam wersję edukacyjną chyba 6 miesięczną (w kolejnym roku pewnie można ściągnąć na kolejne 6), autocad jest całkowicie darmowy (wersja EDU), z vrayem już gorzej.
Na pomoc przychodzą darmowe programy.
Blender:
+
opensource, dużo nadgonił nawet do wielu komercyjnych, świetne wsparcie, bardzo duża społeczność, wiele darmowych rendererów dobrze kompatybilnych, Nowa wersja (2,5), na ten czas w wersji alpha ma zmieniony znacznie polepszony interfejs (poprzedni odstraszał nie tylko mnie :P).
-
Sketchup
+bardzo intuicyjny interfejs i metoda modelowania... wręcz genialny pod tym względem
ostatnio staje się modny i powstaje dużo pluginów (łącznie z rendererami)
-werja Pro jest płatna... a w wersji darmowej nie zainstalujemy sobie renderera (które zresztą też do niego sa płatne) ani też nie wyeksportujemy modeli... Ale jest sposób do obejścia o czym poniżej :P
Wings3d
+darmowy, fajny i intuicyjny modeler
-świetny do organiki ale jakoś nie mogę się przekonać aby wykorzystać go do architektury...
zresztą to tylko modeler
Z kolei jeszcze silniki renderujące:
Kerkythea:
Osobny programik i wbrew pozorom to nie przeszkadza, a wręcz jest wygodne IMO. Napisano kilka eksporterów (z 3dsmaxa, blendera, sketchupa) z czego z blenderem działa najlepiej. W dodatku można importować pliki OBJ i 3DS dzięki czemu działa praktycznie z każdym modelerem (Wings3d).
Minusem zdecydowanie jest wersja freeware... :-) Może brzmieć irracjonalnie ale przez to nie jest on aktualizowany tak często jak choćby w częśći Blender. Ostatnia wersja to 2008 Echo.
Licencja opensource dałaby pewnośc, że zaraz licencja nie zmini się na komercyjną (jak u siostry Thea'i) i poza tym programik dostałby niezłego kompa z updatem.
...Chociaż narzekać tez nie można, bo ma trochę funkcji przydatnych w wizualizacjach.
Luxrender
Licencja opensource i juz widać różnicę :) developerzy są na czasie i pokazali już potencjał nowej wersji z wykorzystaniem GPU :) (rendering w czasie rzeczywistym). Funkcja wypas ale w tej chwili na moim nieco przestarzałym kompie rewelacyjnie to działać nie będzie :P. Bardziej cieszy, iż programik jest aktualizowany :)
Z silnikiem renderującym podobnie jak Kekrythea (a nawet chyba lepiej) ale jeszcze nie ma exportera do Sketchupa!! (jest 3dsmax, maya, XSI, Cinema4d i chyba blender)
Yafray
Niedawno dobrze współpracował z Blenderem, a teraz jest w niego wbudowany! :) Wszystko pięknie (rendery robią wrażenie!
http://www.yafaray.org/gallery?g2_itemId=39 ) , dobre wsparcie (opensource) ale z tego co widzę to nie ma eksportera ze sketchupa i trzeba kombinować importowanie do blendera czy innych. Też pewnie za niedługi czas pokaże się eksporter tak jak u LuxRendera.
Podsumowanie? :)
Komercyjne to rozterka między mentalRayem a Vrayem, natomiast w darmowych byłem przekonany co do Kerkythei dzięki jej interfejsowi i exporterom ale teraz czuję się bardziej przekonany do LuxRendera bo jest pewność, że będzie ciągle aktualizowany. Yafray to tez niezła opcja ale brak exportera z skethupa to duży minus.
A może poprostu nauka i znalezienie dobrego rozwiązania z wielokątami w modelach architektonicznych (pięta achillesowa) rozwiąże wszystkie problemy, bo Blender wydaje się mostem między wszystkimi softami tego typu.
UFF...
A na koniec moje testy z Metropolis Light Transport (MTL) w Kerkythei.
Wcześniej używałem rendererów, które renderowały w inny sposób niż ten (unbiased).
Kerkythea oferuje jedynie wybranie tego rodzaju renderingu (nie tak jak Maxwell) i niestety daje się to odczuć w czasie ( 2h i 10 minut ale na bardzo słabym kompie [512mb ram ;) jeszcze wczoraj było 256mb])