czwartek, 23 września 2010

głowa v.3(?) EDZIO



Już nie wiem którą numerację dałem na blogspocie, ale plik ma już nr 13. Chyba niektórym to idzie szybciej i zgrabniej, robiąc o wiele lepsze główki za jednym zamachem. :)





Ciągle mam wrażenie złych loopów i ringów... szczgólnie na nosie i policzkach.
Będę musiał poprzerzucać vertexy na ustach.
Z szyją też mam problem... chyba zrobię ją dopiero po cyknięciu nowych fot referencyjnych... ciężko mi zrobić to od ręki.

wtorek, 14 września 2010

Tutorial: PS CS5 wstawianie chmur

Krótki tutorial dotyczący Photoshopa o korygowaniu perpektywy, aberacji i przede wszystkim, pokazujący sprytny sposób na wstawianie nieba. Przyda się gdy zdjęcie jest na tyle skomplikowane, że użycie narzędzia Pen i path nie zdaje egzaminu (np. liście drzew).

Zdjęcia oczywiście najlepiej robić w Rawie :) Nie tylko zdjęcie nie jest skompresowane, ale też ma o wiele większą dynamikę tonalną. Może to pomóc w wygaszeniu niechcianych kontrastów. Jeśli oświetlenie jest jeszcze bardziej kontrastowe i RAWem nie można sobie poradzić, warto zrobić HDRq (zdjęcie z rozszerzoną rozpiętością tonalną) czyli zrobić kilka fot ze statywu z różną ekspozycją, a następnie to skleić. Bezsensowną rzeczą jest wywołanie z RAWa kilku jpgów z przestawioną ekspozycją!


Tokina 12-24 f4 @12mm @f9

Po wywołaniu w Rawie.

Zdjęcie zrobiłem dość blisko (za sobą miałem już płot) z ogniskową 12mm (18mm dla FF), co niestety stworzyło wrażenie walącego się budynku. Na obiektyw tilt/shift mnie nie stać :) więc ratować się trzeba korygowaniem perpektywy. Filter/lens correction - tutaj poprawia się aberrację chromatyczną, dystorsję i perspektywę :) Nie ma co tutaj dużo filozofować. Aberracja to różnego rodzaju obwódki na krawędziach, często w kontrastowych miejscach. Dystorsja to wypukłość lub wklęsłość zdjęcia, przerysowania. Korygowanie perpektywy to... korygowanie perpektywy :)
UWAGA! po skorygowaniu perspektywy może się okazać, że jakiś fragment jest przezroczysty. Jeśli przesuwanie wartw (ctrl + t itd.) nie daje temu rady to trzeba kombinować z healing brush i clone stamp... ja właśnie miałem ten problem.

Teraz najzabawniejsza część :P Jak widać nie ma szans na obrysowanie nieba piórem. Gdyby to był sam budynek to pół biedy, ale drzewa mocno utrudniają. Zauważmy, że niebieski dominuje jedynie na niebie. Można to łatwo wykorzystać przechodząc do panelu channels i kopiując kanał blue! Następnie Quick Mask (na dole tool box, pod próbnikiem kolorów), wklejamy i korygujemy zaznaczenie (image/adjustments/levels) tak aby kolor (czerwony zazwyczaj) oddzielał nam strefę nieba od reszty. Jeśli na fotografii są fragmenty posiadające niebieski/cyjanowy kolor warto go wymazać gumką/pędzlem (z quick selection nimi właśnie sie zaznacza).Wychodzimy z quick mask i u góry klikamy na select/save selection. Zapisujemy. :)

Teraz trzeba wkleić zdjęcie chmurek, czy to znalezione na dysku, czy przez google ;)
Dodała się nowa warstwa... select/load selection i szukamy naszego wcześniejszego zaznaczenia, ładujemy... U dolu panelu layers jest znaczek podobny do quick mask. Jest to add layer mask, dodaje maskę przezroczystości do warstwy/efektu. Mając zaznaczoną warstwę chmur, załadowaną selekcję nieba klikamy na add layer mask. Automatcznie zaznaczenie wkleja się jako maska. :) Jeśli wcześniej nie ustawiliśmy chmur w porzadanej lokalizacji to należy kliknąć na spinacz między warstwą chmur, a maską. Teraz podczas ruszania chmur maska nie jest przemieszczana (trzeba zaznaczyć warstwę chmur... domyślnie może być jest zaznaczona maska i to ona jest wtedy przesuwana). Ostatnia rzecz jaką można to zmienienie mieszania warstw.
U mnie dobrze wygląda soft light (z ok 50% opacity) oraz screen nad nią z podobnym kryciem.


Efekt finalny :)

Zbliżenie


Piszcie w komentarzach jeśli coś napisałem niezrozumiale ;) To chyba spoko sposób. Gorzej jeśli niebieski/cyjanowy nie jest zawarty w samym niebie... np. gdyby dach był właśnie tego koloru :P

czwartek, 9 września 2010

...końcówka końca...

Szukanie mieszkania (udane), zbliżający się termin zapisów, licealiści z plecakami... wszystko to wskazuje na niebezpiecznie zbliżający się koniec wakacji. Przydałoby się zrobić małe podsumowanie, rachunek sumienia przez te wakacje, ale się boję, bo ten okres należy raczej do tych mniej płodnych kreatywnie i naukowo :o) Majster budowlany nieprzeczytany... na szczęście wybór przedmiotów jest znów losowy więc jest jakaś szansa uniknięcia Pana Krupy ;)
Na dniach (oby dzisiaj!) ma przyjść do mnie paczka z utęsknioną Tokiną 12-24 f4 dxI :> o czym pewnie więcej w następnym poście ;)

Zdjęcie powyżej, jeszcze z poprzednich wakacji, znalezione na dysku (na pulpicie co wskazuje, że przydałoby się zrobić porządek :P). Wygląda o niebo lepiej w czerni i bieli!

sobota, 28 sierpnia 2010

głowa v.2 EDZIO

Kolejna wersja... dodane oczy, usta, poprawione okolice nosa tak aby mozna bylo usmiechac sie w prawidlowy sposob :) Mam pare watpliwosci jesli chodzi o loopy (o sposob w jaki rozlozylem te siateczke). Jak sie z tym uporam to dokoncze modelowac tyl glowy, uszy, szyje... i chyba bedzie mozna to zmapowac wrzucic do zbusha... albo rzezbic w blenderze... teksturka, shader, wloski... render! ;D



wtorek, 10 sierpnia 2010

głowa v.1 EDZIO


Głowa, którą modeluje bazuje na dwóch zdjęciach Edzia. Zrobiłem je chyba rok albo i więcej temu, a teraz sprzątajać na dysku je znalazłem i postanowiłem wykorzystać w blenderze.
Poprawioną wersję mam na laptopie więc wkrótce dorzucę.
niedługo też tam zaktualizuję :)

Blender 2,5


Eh.. dawno nic nie pisałem, więc chyba muszę coś wrzucić żeby nie było, że blog umarł ;)
Przed wakacjami zrobiłem nastepujące postanowienia:
-przeczytać majstra budowlanego (jeszcze nawet go nie ruszyłem)
-czytać muratory (z tym nie jest tak źle... tym bardziej, że znalazłem nudną pracę :o])
-przeczytać książkę/album architektura krajobrazu coś tam coś tam
-biegać codziennie wieczorem, zapisać się na siłownię i chodzić chociaż miesiąc, grać w nogę (wszystko idzie raczej marnie :P)
-nauczyć się blendera :)

A teraz rozwinę ostatni podpunkt :P Nowa wersja blendera jaka się szykuje to 2.5. Ma być bardzo rewolucyjna... mnie z kolei najbardziej zainteresował nowy interfejs :D hehe (stary o kant dupy rozbić). Nowy blender jest dopiero w wersji beta ale jako, że nic ważnego na nim nie robię, jedynie się uczę to mi raczej nie przeszkadza. Wyszła już książka o tej wersji więc szybko ją zdobyłem i studiuję :) Muszę przyznać, że się do niego przekonałem. Jedyne co mi przeszkadza to fakt, że modelowanie pod architekturę ponoć nie jest takie wygodne jak w 3dsmaxie. Dokładnie nie ogarnąłem na czym to polega, ale ponoć jest do obejścia... wyszło pare książek na ten temat (http://www.amazon.com/Blender-Architecture-Buildings-Scenery-
photorealistic/dp/1847193676) i jest dobry blog (http://www.blender3darchitect.com/). Dzięki temu jestem dobrej myśli :) chyba warto się go uczyć ja
ko taniej (BA! darmowej :P) alternatywy do 3dsmaxa. Tym bardziej, że to open source i z możliwością pisania skryptów w pythonie.
Wszystko dobrze prognozuje i myślę, że jak import i modelowanie architektury w nim będzie bardziej rozwinięte to wtedy będzie traktowany bardzo poważnie :) W dodatku już jest na nim obsługiwany Vray więc to chyba coś znaczy! ;D

Dlaczego Blender?
-import plików dwx - format pliku ACADa, który obsługuje setki innych programów 3D jak blender, a także darmowe programy CAD jak freeCAD, qCAD itd.
-skrypty eksportujące pliki do luxrendera, YafRaya itd. Jak wyjdzie pełna obsługa GPU (OpenCL i CUDA) to renderowanie stanie się diabelnie szybkie :)
-jakieś chmurki, trawki, symulatory fizyki cieczy itd
-Open Source... to chyba powinienem napisać na początku ;)
-Pewnie wiele innych rzeczy, które teraz mi do głowy nie przychodzą albo poprostu o nich jeszcze nie wiem ]:>


Żeby nie było pusto dorzucę test-małpkę wyrenderowaną w luxrenderze :)
Rozczepienie światła, błysk i inne efekty są robione bezpośrednio w luxrenderze

środa, 26 maja 2010

Podłoga


Materiał podłogi w mental ray... zmieniony shader arch&design no i własna teksturka (Photoshop i woodworkshop (genialny :))
Posted by Picasa

wtorek, 25 maja 2010

Schody cd




chyba jest lepiej...
jeszcze drzwi do zmiany i coś z podłogą trzeba zmienić...

A to góra ;)
Posted by Picasa

czwartek, 20 maja 2010

wizualka-schody





Jeszcze sporo przedemna... Oświetlenie takiej scenki okazał się sporym orzechem do zgryzienia...
do zrobienia jeszcze:
-balustrada
-schody do piwnicy
-drzwi
-tekstury (podłogi szczególnie :))
-oświetlenie
-jakieś fajniejsze ustawienie kamery :/

Mental ray
Posted by Picasa

Panorama grobla


Zdjęcia panoramiczne grobli, która jutro pewnie będzie zalana ]:>
składane w Huginie + photoshop
Posted by Picasa

Co robi kurka?


CS 5 i te fajne pędzle ;)
Dla kurki :*
Posted by Picasa

czwartek, 6 maja 2010

Photoshop CS5 !

Właśnie jestem w trakcie testowania trialowej wersji nowego photoshopa i muszę przyznać, że robi zajebiste wrażenie! :] Mam szczególnie na myśli nowe brushe jakie wprowadzono... nie wiem jak wytłumaczyć działanie ale maluje się jak pędzlem. Jeszcze trzeba sprawdzić co poprawili z RAWami i HDRami :> Wprowadzenie obsługi OpenGLa się opłaciło i tutaj dodatkowo procentuje!

Linux ?

Ostatnio jako, że miałem problem z systemem (wirusy i usunięcie plików systemowych przez antywirusa ;]) postanowiłem sobie postawić linuxa :D. W domu w Legnicy znalazłem pare dysków, które przy okaji mogłem sprawdzić i jazda :) wybór padł na ubuntu jako, że banalny w instalacji i konfiguracji. Kiedyś próbowałem go postawić ale miałem problemy ze sterownikami do ATI (teraz może sprawa się nieco zmieniła) na szczęście uniknąłem męk dzięki nowej karcie od brata (Nvidia).
Muszę przyznać, że instalacja całkiem sprawnie przeprowadzona i o dziwo nic nie musiałem ściągać ze sterowników :) wszystko samo się zainstalowało... łacznie z tabletem Wacom co mnie zdziwiło.
Ba! Nawet wcześniejsze problemy z siecią torrent przeszły... linux sam wszystko skonfigurował (forwardowanie portów najwyraźniej też).
Instalacja wielu softów jest bardzo prosta... Gimp, Blender, wings śmigają jak oszalale ;)
Niestety nie ma linixowej wersji autocada ni archicada no i maxa przez co musiałem zrezygnować i pogodzić się z windowsem. (ubuntu posiada 'emulator' WINE dzięki któremu można odpalać niektóre aplikacje z widnowsa... sketchup działa ale autocady-nie :/)
Nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło. Czasami odwiedzam ubuntu żeby na noc odpalić torrenta ;P

niedziela, 28 lutego 2010

fiat 500 wip2



Poprawiona nieco karoseria (ale i tak dużo jeszcze do zrobienia) na podstawie fotek, które zrobiłem temu modelowi (tak się trafiło, że pod moim blokiem stoi jeden)
Domodelowałem koła i felgi i dodałem na szybko zrobione materiały.

piątek, 26 lutego 2010

3d studio DOS

Pre-released 3dstudio (jeszcze nie "max" :P) pod DOS'a.

czwartek, 18 lutego 2010

Silniki renderujące


Po tym jak dowiedziałem się, że będę studentem architektury postanowiłem wybrać renderery, które najbardziej mi będą odpowiadać przy wizualizacjach i tego typu sprawach. Chyba najpoważniejszym silnikiem tego typu jest VRay znany z tego, że od początku grupą docelową była architektura. Prędkość, fizyczna poprawność, prostota i wiele tutoriali dawały przewagę nad innymi (brazil, finalrender czy inne). Natomiast ostatnio wyszły nowe wersje rendererów, które starają się go dogonić (mam na myśli dwa o których było najgłośniej). Jednym konkurentem można uznać maxwella, lecz jego fotorealizm i łatwość ustawień nie rekompensuje długich czasów. Z kolei drugim jest MentalRay i właśnie na nim chciałem się skupić. Mental z początku był skierowany raczej do animacji, głównie był wykorzystywany w efektach specjalnych w filmie. Mówi się o dużej prędkości ale przy umiejętnych ustawieniach więc pod tym względem równy jest Vrayowi, a nauka to kwestia czasu. Ostatnio nawet skupiono się na dodatkach związanych z architekturą. Wiele wbudowanych materiałów i Skyportale w ostatniej wersji przekonały mnie :) Niektórzy mówią, że Mental robi bardziej realistyczne rendery od Vraya ale ten drugi robi takie, które bardziej odpowiadają klientowi :) Ja się w tej kwestii nie wypowiem ale zapraszam na stronę http://jamiecardoso-mentalray.blogspot.com/

Ok a co z rozwiązaniami na kieszeń studenta (czyt. Freeware/opensource ;D)?
Także zacząłem się interesować programami, które są na kieszeń polskiego studenta, nie studia projektowego. 3dsmax oferuje nam wersję edukacyjną chyba 6 miesięczną (w kolejnym roku pewnie można ściągnąć na kolejne 6), autocad jest całkowicie darmowy (wersja EDU), z vrayem już gorzej.
Na pomoc przychodzą darmowe programy.
Blender:
+
opensource, dużo nadgonił nawet do wielu komercyjnych, świetne wsparcie, bardzo duża społeczność, wiele darmowych rendererów dobrze kompatybilnych, Nowa wersja (2,5), na ten czas w wersji alpha ma zmieniony znacznie polepszony interfejs (poprzedni odstraszał nie tylko mnie :P).
-
niby z architekturą nie radzi sobie tak prosto... chociaż ten bloghttp://www.blender3darchitect.com/ pokazuje, że jednak blender całkiem daje radę :)

Sketchup
+bardzo intuicyjny interfejs i metoda modelowania... wręcz genialny pod tym względem
ostatnio staje się modny i powstaje dużo pluginów (łącznie z rendererami)
-werja Pro jest płatna... a w wersji darmowej nie zainstalujemy sobie renderera (które zresztą też do niego sa płatne) ani też nie wyeksportujemy modeli... Ale jest sposób do obejścia o czym poniżej :P

Wings3d
+darmowy, fajny i intuicyjny modeler
-świetny do organiki ale jakoś nie mogę się przekonać aby wykorzystać go do architektury...
zresztą to tylko modeler

Z kolei jeszcze silniki renderujące:

Kerkythea:
Osobny programik i wbrew pozorom to nie przeszkadza, a wręcz jest wygodne IMO. Napisano kilka eksporterów (z 3dsmaxa, blendera, sketchupa) z czego z blenderem działa najlepiej. W dodatku można importować pliki OBJ i 3DS dzięki czemu działa praktycznie z każdym modelerem (Wings3d).
Minusem zdecydowanie jest wersja freeware... :-) Może brzmieć irracjonalnie ale przez to nie jest on aktualizowany tak często jak choćby w częśći Blender. Ostatnia wersja to 2008 Echo.
Licencja opensource dałaby pewnośc, że zaraz licencja nie zmini się na komercyjną (jak u siostry Thea'i) i poza tym programik dostałby niezłego kompa z updatem.
...Chociaż narzekać tez nie można, bo ma trochę funkcji przydatnych w wizualizacjach.

Luxrender
Licencja opensource i juz widać różnicę :) developerzy są na czasie i pokazali już potencjał nowej wersji z wykorzystaniem GPU :) (rendering w czasie rzeczywistym). Funkcja wypas ale w tej chwili na moim nieco przestarzałym kompie rewelacyjnie to działać nie będzie :P. Bardziej cieszy, iż programik jest aktualizowany :)
Z silnikiem renderującym podobnie jak Kekrythea (a nawet chyba lepiej) ale jeszcze nie ma exportera do Sketchupa!! (jest 3dsmax, maya, XSI, Cinema4d i chyba blender)
Oh, sorry już jest http://www.blender3darchitect.com/2010/02/free-external-renderer-for-sketchup-luxrender-with-su2lux/ i http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=27&t=3403 na ta chwilę pewnie nie jest w pełni kompatybilny aczkolwiek jestem pewien, że to kwestia tygodni. :)

Yafray
Niedawno dobrze współpracował z Blenderem, a teraz jest w niego wbudowany! :) Wszystko pięknie (rendery robią wrażenie! http://www.yafaray.org/gallery?g2_itemId=39 ) , dobre wsparcie (opensource) ale z tego co widzę to nie ma eksportera ze sketchupa i trzeba kombinować importowanie do blendera czy innych. Też pewnie za niedługi czas pokaże się eksporter tak jak u LuxRendera.

Podsumowanie? :)
Komercyjne to rozterka między mentalRayem a Vrayem, natomiast w darmowych byłem przekonany co do Kerkythei dzięki jej interfejsowi i exporterom ale teraz czuję się bardziej przekonany do LuxRendera bo jest pewność, że będzie ciągle aktualizowany. Yafray to tez niezła opcja ale brak exportera z skethupa to duży minus.

A może poprostu nauka i znalezienie dobrego rozwiązania z wielokątami w modelach architektonicznych (pięta achillesowa) rozwiąże wszystkie problemy, bo Blender wydaje się mostem między wszystkimi softami tego typu.
UFF...
A na koniec moje testy z Metropolis Light Transport (MTL) w Kerkythei.
Wcześniej używałem rendererów, które renderowały w inny sposób niż ten (unbiased).
Kerkythea oferuje jedynie wybranie tego rodzaju renderingu (nie tak jak Maxwell) i niestety daje się to odczuć w czasie ( 2h i 10 minut ale na bardzo słabym kompie [512mb ram ;) jeszcze wczoraj było 256mb])









środa, 17 lutego 2010

Wizualizacje i photoshop

Photoshop, program, który w ostatnim czasie najbardziej się kojarzy z retuszem zdjęć (likwidowanie pryszczy, okładki z "idealnymi" kobietami itd.). Mało kto wie jaki potencjał ma przy robieniu wizualizacji, gdzie często większą część właśnie zawdzięczyć można własnie jemu :)
tutaj dobry przykład:

"jeśli Cię to bawi" kliknij tutaj: http://vimeo.com/gordontarpley

poniedziałek, 8 lutego 2010

Projektowanie - oddanie


140 x 140cm
1. Skala 1:1 ściana modularna do zastosowania w butikach albo biurach jako ściana działowa albo ściano-półka (by Pułka ;)).
Ocena:4,5

210 x 140cm
2. Elektrownia wiatrowa między dwoma blokami, wykorzystująca mocne wiatry u szczytów budynków. Skala 1:10.
Tutaj dlaczego wiatraki wertykalne (http://gadzetomania.pl/2009/12/03/nowe-wertykalne-turbiny-zaoszczedza-przestrzen-o-100-razy/)
Ocena: 4,5

czwartek, 14 stycznia 2010

elektrownia wiatrowa między budynkami cd.




3 formy
Jestem za tą pierwszą.
Zmieniłem kolor żeby nie wyglądało to "jak zabawka".

niedziela, 3 stycznia 2010

Poprzedni projekt

Znalazłem poprzedni pomysł na elementy projektowania (ze skalą 1:10). Miały to być geosfery połączone ze sobą na różne sposoby. Połączenie namiotów i Złotych Tarasów ;).
Miały to być namioty konferencyjne... albo do innych zastosowań... ostatecznie zaniechałem pomysłu jak widać :P
Materiał? Nie wpadłem na pomysł jak te kule miałyby się łączyć. Myślałem o jakiś metalowych rurkach i trójkątnych gumach (materiał jak dmuchane, przezroczyste materace).

Ekhm... i szczęśliwego nowego roku! ;)