czwartek, 6 maja 2010

Photoshop CS5 !

Właśnie jestem w trakcie testowania trialowej wersji nowego photoshopa i muszę przyznać, że robi zajebiste wrażenie! :] Mam szczególnie na myśli nowe brushe jakie wprowadzono... nie wiem jak wytłumaczyć działanie ale maluje się jak pędzlem. Jeszcze trzeba sprawdzić co poprawili z RAWami i HDRami :> Wprowadzenie obsługi OpenGLa się opłaciło i tutaj dodatkowo procentuje!

Linux ?

Ostatnio jako, że miałem problem z systemem (wirusy i usunięcie plików systemowych przez antywirusa ;]) postanowiłem sobie postawić linuxa :D. W domu w Legnicy znalazłem pare dysków, które przy okaji mogłem sprawdzić i jazda :) wybór padł na ubuntu jako, że banalny w instalacji i konfiguracji. Kiedyś próbowałem go postawić ale miałem problemy ze sterownikami do ATI (teraz może sprawa się nieco zmieniła) na szczęście uniknąłem męk dzięki nowej karcie od brata (Nvidia).
Muszę przyznać, że instalacja całkiem sprawnie przeprowadzona i o dziwo nic nie musiałem ściągać ze sterowników :) wszystko samo się zainstalowało... łacznie z tabletem Wacom co mnie zdziwiło.
Ba! Nawet wcześniejsze problemy z siecią torrent przeszły... linux sam wszystko skonfigurował (forwardowanie portów najwyraźniej też).
Instalacja wielu softów jest bardzo prosta... Gimp, Blender, wings śmigają jak oszalale ;)
Niestety nie ma linixowej wersji autocada ni archicada no i maxa przez co musiałem zrezygnować i pogodzić się z windowsem. (ubuntu posiada 'emulator' WINE dzięki któremu można odpalać niektóre aplikacje z widnowsa... sketchup działa ale autocady-nie :/)
Nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło. Czasami odwiedzam ubuntu żeby na noc odpalić torrenta ;P

niedziela, 28 lutego 2010

fiat 500 wip2



Poprawiona nieco karoseria (ale i tak dużo jeszcze do zrobienia) na podstawie fotek, które zrobiłem temu modelowi (tak się trafiło, że pod moim blokiem stoi jeden)
Domodelowałem koła i felgi i dodałem na szybko zrobione materiały.

piątek, 26 lutego 2010

3d studio DOS

Pre-released 3dstudio (jeszcze nie "max" :P) pod DOS'a.

czwartek, 18 lutego 2010

Silniki renderujące


Po tym jak dowiedziałem się, że będę studentem architektury postanowiłem wybrać renderery, które najbardziej mi będą odpowiadać przy wizualizacjach i tego typu sprawach. Chyba najpoważniejszym silnikiem tego typu jest VRay znany z tego, że od początku grupą docelową była architektura. Prędkość, fizyczna poprawność, prostota i wiele tutoriali dawały przewagę nad innymi (brazil, finalrender czy inne). Natomiast ostatnio wyszły nowe wersje rendererów, które starają się go dogonić (mam na myśli dwa o których było najgłośniej). Jednym konkurentem można uznać maxwella, lecz jego fotorealizm i łatwość ustawień nie rekompensuje długich czasów. Z kolei drugim jest MentalRay i właśnie na nim chciałem się skupić. Mental z początku był skierowany raczej do animacji, głównie był wykorzystywany w efektach specjalnych w filmie. Mówi się o dużej prędkości ale przy umiejętnych ustawieniach więc pod tym względem równy jest Vrayowi, a nauka to kwestia czasu. Ostatnio nawet skupiono się na dodatkach związanych z architekturą. Wiele wbudowanych materiałów i Skyportale w ostatniej wersji przekonały mnie :) Niektórzy mówią, że Mental robi bardziej realistyczne rendery od Vraya ale ten drugi robi takie, które bardziej odpowiadają klientowi :) Ja się w tej kwestii nie wypowiem ale zapraszam na stronę http://jamiecardoso-mentalray.blogspot.com/

Ok a co z rozwiązaniami na kieszeń studenta (czyt. Freeware/opensource ;D)?
Także zacząłem się interesować programami, które są na kieszeń polskiego studenta, nie studia projektowego. 3dsmax oferuje nam wersję edukacyjną chyba 6 miesięczną (w kolejnym roku pewnie można ściągnąć na kolejne 6), autocad jest całkowicie darmowy (wersja EDU), z vrayem już gorzej.
Na pomoc przychodzą darmowe programy.
Blender:
+
opensource, dużo nadgonił nawet do wielu komercyjnych, świetne wsparcie, bardzo duża społeczność, wiele darmowych rendererów dobrze kompatybilnych, Nowa wersja (2,5), na ten czas w wersji alpha ma zmieniony znacznie polepszony interfejs (poprzedni odstraszał nie tylko mnie :P).
-
niby z architekturą nie radzi sobie tak prosto... chociaż ten bloghttp://www.blender3darchitect.com/ pokazuje, że jednak blender całkiem daje radę :)

Sketchup
+bardzo intuicyjny interfejs i metoda modelowania... wręcz genialny pod tym względem
ostatnio staje się modny i powstaje dużo pluginów (łącznie z rendererami)
-werja Pro jest płatna... a w wersji darmowej nie zainstalujemy sobie renderera (które zresztą też do niego sa płatne) ani też nie wyeksportujemy modeli... Ale jest sposób do obejścia o czym poniżej :P

Wings3d
+darmowy, fajny i intuicyjny modeler
-świetny do organiki ale jakoś nie mogę się przekonać aby wykorzystać go do architektury...
zresztą to tylko modeler

Z kolei jeszcze silniki renderujące:

Kerkythea:
Osobny programik i wbrew pozorom to nie przeszkadza, a wręcz jest wygodne IMO. Napisano kilka eksporterów (z 3dsmaxa, blendera, sketchupa) z czego z blenderem działa najlepiej. W dodatku można importować pliki OBJ i 3DS dzięki czemu działa praktycznie z każdym modelerem (Wings3d).
Minusem zdecydowanie jest wersja freeware... :-) Może brzmieć irracjonalnie ale przez to nie jest on aktualizowany tak często jak choćby w częśći Blender. Ostatnia wersja to 2008 Echo.
Licencja opensource dałaby pewnośc, że zaraz licencja nie zmini się na komercyjną (jak u siostry Thea'i) i poza tym programik dostałby niezłego kompa z updatem.
...Chociaż narzekać tez nie można, bo ma trochę funkcji przydatnych w wizualizacjach.

Luxrender
Licencja opensource i juz widać różnicę :) developerzy są na czasie i pokazali już potencjał nowej wersji z wykorzystaniem GPU :) (rendering w czasie rzeczywistym). Funkcja wypas ale w tej chwili na moim nieco przestarzałym kompie rewelacyjnie to działać nie będzie :P. Bardziej cieszy, iż programik jest aktualizowany :)
Z silnikiem renderującym podobnie jak Kekrythea (a nawet chyba lepiej) ale jeszcze nie ma exportera do Sketchupa!! (jest 3dsmax, maya, XSI, Cinema4d i chyba blender)
Oh, sorry już jest http://www.blender3darchitect.com/2010/02/free-external-renderer-for-sketchup-luxrender-with-su2lux/ i http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=27&t=3403 na ta chwilę pewnie nie jest w pełni kompatybilny aczkolwiek jestem pewien, że to kwestia tygodni. :)

Yafray
Niedawno dobrze współpracował z Blenderem, a teraz jest w niego wbudowany! :) Wszystko pięknie (rendery robią wrażenie! http://www.yafaray.org/gallery?g2_itemId=39 ) , dobre wsparcie (opensource) ale z tego co widzę to nie ma eksportera ze sketchupa i trzeba kombinować importowanie do blendera czy innych. Też pewnie za niedługi czas pokaże się eksporter tak jak u LuxRendera.

Podsumowanie? :)
Komercyjne to rozterka między mentalRayem a Vrayem, natomiast w darmowych byłem przekonany co do Kerkythei dzięki jej interfejsowi i exporterom ale teraz czuję się bardziej przekonany do LuxRendera bo jest pewność, że będzie ciągle aktualizowany. Yafray to tez niezła opcja ale brak exportera z skethupa to duży minus.

A może poprostu nauka i znalezienie dobrego rozwiązania z wielokątami w modelach architektonicznych (pięta achillesowa) rozwiąże wszystkie problemy, bo Blender wydaje się mostem między wszystkimi softami tego typu.
UFF...
A na koniec moje testy z Metropolis Light Transport (MTL) w Kerkythei.
Wcześniej używałem rendererów, które renderowały w inny sposób niż ten (unbiased).
Kerkythea oferuje jedynie wybranie tego rodzaju renderingu (nie tak jak Maxwell) i niestety daje się to odczuć w czasie ( 2h i 10 minut ale na bardzo słabym kompie [512mb ram ;) jeszcze wczoraj było 256mb])









środa, 17 lutego 2010

Wizualizacje i photoshop

Photoshop, program, który w ostatnim czasie najbardziej się kojarzy z retuszem zdjęć (likwidowanie pryszczy, okładki z "idealnymi" kobietami itd.). Mało kto wie jaki potencjał ma przy robieniu wizualizacji, gdzie często większą część właśnie zawdzięczyć można własnie jemu :)
tutaj dobry przykład:

"jeśli Cię to bawi" kliknij tutaj: http://vimeo.com/gordontarpley

poniedziałek, 8 lutego 2010

Projektowanie - oddanie


140 x 140cm
1. Skala 1:1 ściana modularna do zastosowania w butikach albo biurach jako ściana działowa albo ściano-półka (by Pułka ;)).
Ocena:4,5

210 x 140cm
2. Elektrownia wiatrowa między dwoma blokami, wykorzystująca mocne wiatry u szczytów budynków. Skala 1:10.
Tutaj dlaczego wiatraki wertykalne (http://gadzetomania.pl/2009/12/03/nowe-wertykalne-turbiny-zaoszczedza-przestrzen-o-100-razy/)
Ocena: 4,5